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    Question d'oral

    Pourquoi Civilization est-il accusé de téléologie occidentale ?

    Réponse d'oral

    Civilization est accusé de téléologie occidentale parce qu’il présente l’histoire comme une marche vers un progrès défini surtout par l’expérience occidentale : expansion territoriale, puissance scientifique, industrialisation et domination mondiale. La téléologie consiste à lire l’histoire comme si elle avait une destination fixée d’avance. Dans le jeu, les sociétés suivent des trajectoires largement comparables, jalonnées de technologies et d’institutions à débloquer. Ce modèle donne l’impression que toutes les civilisations doivent gravir la même échelle, certaines étant simplement plus « avancées » que d’autres.
    Cette critique vise surtout les règles du jeu, pas seulement ses personnages ou ses décors. Dans Civilization VI, sorti en 2016, la victoire scientifique passe notamment par la conquête spatiale. La réussite collective se mesure donc à une capacité technologique spectaculaire. De même, fonder des villes, exploiter des ressources et accroître sa puissance sont des moyens centraux de progresser. Les sociétés nomades, les peuples sans État ou les modes de vie privilégiant la stabilité trouvent moins facilement leur place dans ce cadre. C’est un exemple de rhétorique procédurale, selon l’expression d’Ian Bogost : le jeu défend une vision du monde par ce qu’il permet et récompense.
    Il faut toutefois nuancer l’accusation. Civilization propose plusieurs victoires, notamment culturelle et religieuse, et permet à des peuples non occidentaux de devenir des puissances majeures. Mais changer le vainqueur ne change pas forcément la définition de la réussite. La question reste donc ouverte : pourrait-on concevoir un jeu d’histoire où réussir ne signifierait pas devenir toujours plus puissant ?