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    Question d'oral

    Comment l'OMS définit-elle le trouble du jeu vidéo et qui est concerné ?

    Réponse d'oral

    L’OMS définit le trouble du jeu vidéo comme une perte durable de contrôle sur la pratique, qui entraîne des conséquences importantes dans la vie quotidienne ; il concerne une petite minorité de joueurs, adolescents comme adultes. Trois signes doivent être réunis : la difficulté à maîtriser la fréquence, la durée ou l’arrêt du jeu ; une priorité croissante donnée au jeu sur les autres activités ; et la poursuite, voire l’intensification, de la pratique malgré ses effets négatifs. Ces comportements doivent provoquer une altération importante de la vie personnelle, familiale, sociale, scolaire ou professionnelle. Ils sont normalement observés pendant au moins douze mois, mais cette durée peut être réduite lorsque les symptômes sont particulièrement graves.
    Ce trouble est une addiction comportementale, c’est-à-dire sans consommation de substance. Il figure dans la classification internationale des maladies, la CIM-11, adoptée en 2019 et entrée en vigueur en 2022. Il peut concerner les jeux en ligne comme hors ligne. Par exemple, un étudiant qui manque régulièrement ses cours, s’isole et continue à jouer malgré un échec scolaire, sans parvenir à réduire sa pratique, présente des signes justifiant une évaluation professionnelle. À l’inverse, jouer longtemps pendant les vacances ne suffit pas à établir un diagnostic.
    Le critère décisif n’est donc pas seulement le nombre d’heures, mais la perte de contrôle et ses conséquences. Un usage problématique peut aussi nécessiter de l’aide sans remplir tous les critères du trouble. L’enjeu est alors de protéger les joueurs vulnérables sans transformer toute passion pour le jeu vidéo en maladie.