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    Question d'oral

    L'e-sport est-il un sport ?

    Réponse d'oral

    L’e-sport peut être considéré comme un sport par sa compétition, son entraînement et ses exigences, mais son faible engagement physique et sa dépendance aux éditeurs rendent cette qualification discutée. Il ne s’agit pas simplement de jouer pour se détendre. Les professionnels travaillent leurs réflexes, leur précision, leur concentration et leurs stratégies collectives. Comme dans une équipe de football, chacun remplit un rôle et doit coordonner ses actions avec les autres. Sur League of Legends, deux équipes de cinq joueurs s’affrontent selon des règles communes. La finale mondiale de 2019, organisée à Paris, a ainsi opposé les équipes FunPlus Phoenix et G2 Esports devant un public venu assister à une véritable performance.
    Cependant, tout dépend de la définition du sport. Si l’effort corporel en est le critère central, l’e-sport reste à part : la dépense physique n’est pas comparable à celle d’une course ou d’un match de rugby. Mais si l’on retient surtout l’habileté, l’entraînement et la compétition organisée, le rapprochement devient convaincant. Une différence demeure essentielle : le jeu appartient à un éditeur privé. Celui-ci peut modifier les règles par une mise à jour, voire interrompre son exploitation.
    Enfin, le streaming, notamment sur Twitch, transforme la compétition en spectacle : commentaires en direct, supporters et vedettes rappellent le sport télévisé. Mais diffuser une partie ne signifie pas forcément participer à une compétition. En France, la loi de 2016 a encadré les compétitions et le statut des joueurs professionnels salariés, sans trancher définitivement leur caractère sportif. L’e-sport invite donc à se demander si le sport se définit d’abord par le corps, ou aussi par les formes de dépassement collectif.