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    Question d'oral

    Comment l’outil narratologique (point de vue, temps) permet-il d’analyser aussi une série ou un jeu vidéo ?

    Réponse d'oral

    L’outil narratologique permet d’analyser une série ou un jeu vidéo en étudiant le point de vue et le temps du récit : qui donne accès aux événements, quelles informations sont cachées et dans quel ordre elles sont révélées. Comme dans un roman, ces choix orientent notre compréhension et nos émotions. Il faut notamment distinguer celui qui raconte de celui dont on partage les perceptions. Une caméra placée derrière un personnage ne suffit donc pas à donner accès à ses pensées : l’essentiel est de savoir ce que le spectateur ou le joueur connaît par rapport à lui.
    Dans la série Lost, lancée en 2004, les retours en arrière dévoilent progressivement la vie des survivants avant leur arrivée sur l’île. Ces analepses ne servent pas seulement à compléter leur biographie. Elles transforment notre jugement : une conduite mystérieuse devient compréhensible lorsqu’un épisode révèle une blessure ancienne. L’alternance entre présent et passé organise ainsi le suspense, mais aussi l’empathie. Analyser le temps, c’est comprendre pourquoi une information arrive précisément à ce moment-là.
    Le jeu vidéo ajoute une particularité : le joueur agit dans cette organisation narrative. Dans The Last of Us Part II (2020), on incarne successivement Ellie et Abby, deux adversaires. Ce changement de focalisation oblige à découvrir les raisons d’un personnage d’abord perçu comme ennemi. Les actions du joueur restent encadrées, mais leur sens se modifie. L’analyse doit donc distinguer le temps prévu par le récit et celui de l’exploration, des échecs ou des pauses. Reste alors une question : agir dans une histoire rend-il plus libre, ou plus sensible à la manière dont elle nous guide ?