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Question d'oral
La gamification est-elle une manipulation ?
Réponse d'oral
La gamification peut être une manipulation lorsqu’elle utilise les mécanismes du jeu pour orienter nos comportements sans que nous en ayons pleinement conscience. Mais elle ne l’est pas nécessairement : tout dépend de son objectif, de sa transparence et de notre liberté de refuser. Gagner des points pour réviser une langue peut soutenir un projet personnel. En revanche, maintenir une série quotidienne uniquement par peur de perdre ses récompenses peut transformer le plaisir en obligation. Sur Duolingo, par exemple, la série de jours consécutifs encourage la régularité, mais peut aussi conduire à ouvrir l’application pour préserver un compteur plutôt que pour apprendre.Cette ambiguïté apparaît à la lumière de Huizinga et Caillois. Dans Homo ludens, en 1938, Huizinga présente le jeu comme une activité volontaire, située hors de la vie courante. Caillois insiste en 1958 sur son caractère libre. Or, la gamification introduit précisément des mécanismes ludiques dans le travail, l’éducation ou la consommation. Un classement entre salariés mobilise ainsi la compétition, ce que Caillois appelle l’agôn. Mais si chacun doit y participer pour être bien évalué, peut-on encore parler de jeu ?Le critère décisif est donc la liberté du participant. Une ludification acceptable annonce son but, permet de se retirer sans sanction et sert aussi les intérêts de celui qui joue. Elle devient manipulatrice quand elle dissimule ses intentions ou exploite la peur de perdre pour obtenir davantage de travail, d’attention ou d’argent. La vraie question est alors de savoir qui fixe les règles et qui profite de la partie.
Autres questions
1.Quels sont les six critères du jeu selon Caillois ?2.Que signifie « Homo ludens » et pourquoi Huizinga fait-il du jeu l'origine de la culture ?3.Classez Fortnite, Les Sims et une loot box dans les catégories de Caillois.4.Qu'est-ce que le cercle magique et pourquoi le jeu vidéo le remet-il en cause ?
