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    Question d'oral

    Pourquoi le métavers de Meta a-t-il échoué alors que Roblox et Fortnite prospèrent ?

    Réponse d'oral

    Le métavers de Meta a échoué à s’imposer auprès du grand public parce qu’il proposait surtout une promesse technologique, alors que Roblox et Fortnite prospèrent grâce à des jeux, des créateurs et des communautés déjà actives. Il faut toutefois nuancer : ce revers ne signifie pas la disparition des projets de Meta. En octobre 2021, Facebook devient Meta et fait du métavers son grand horizon. Mais rejoindre Horizon Worlds avec un casque demande un équipement coûteux et un effort d’apprentissage. Surtout, une question demeure : pourquoi y revenir chaque jour ? Assister à une réunion sous forme d’avatar ne suffit pas à créer une habitude.
    Roblox et Fortnite partent, au contraire, d’usages concrets : jouer, retrouver des amis, construire, découvrir. Leur force est la communauté, davantage que l’immersion technique. Accessibles sans casque, ils réduisent les obstacles à l’entrée. En avril 2020, le concert de Travis Scott dans Fortnite rassemble ainsi plus de 12 millions de joueurs simultanément lors de sa première représentation. L’événement fonctionne parce que le public fréquente déjà cet univers. Roblox s’appuie aussi sur la création participative : ses utilisateurs produisent des expériences qui renouvellent constamment l’offre.
    La différence rappelle Second Life, lancé en 2003 : un monde virtuel devient vivant lorsque ses habitants lui donnent des raisons d’exister. Aucun de ces espaces n’est pourtant le métavers universel et interconnecté annoncé. Ce sont des plateformes commerciales fermées, confrontées à la modération, à la protection des mineurs et aux achats numériques. L’avenir appartient-il donc au monde virtuel le plus spectaculaire, ou à celui où chacun trouve réellement sa place ?