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Question d'oral
Le joueur est-il spectateur ou coauteur ?
Réponse d'oral
Le joueur est à la fois spectateur et coauteur du jeu vidéo : il découvre une œuvre conçue par d’autres, mais ses actions participent à l’expérience et parfois au récit. Il reste spectateur lorsqu’il regarde une scène, écoute une musique ou explore un décor dont chaque détail a été choisi. Pourtant, contrairement au cinéma, le jeu attend généralement son intervention pour avancer. Cette interactivité lui donne une place particulière : il ne reçoit pas seulement l’histoire, il la fait aussi se dérouler.Son pouvoir varie cependant selon les jeux. Dans Detroit: Become Human (2018), ses décisions peuvent sauver ou condamner des personnages et conduire à différentes fins. Le joueur construit ainsi son parcours, mais parmi des possibilités préparées par les créateurs. Son agentivité, c’est-à-dire le sentiment que ses actes comptent, n’équivaut donc pas à une liberté totale. Dans Les Sims (2000), il peut au contraire inventer une famille, provoquer une dispute ou organiser une réussite sociale. Une histoire naît alors de ses initiatives et des réactions du système : c’est la narration émergente.Parler de coauteur est donc pertinent, à condition de préciser le sens du mot. Le joueur n’a généralement écrit ni les règles ni les dialogues : il n’est pas auteur au même titre que l’équipe de création. Il ressemble aussi à un interprète, comme un musicien qui donne vie à une partition. Sa manière de jouer rend chaque partie singulière. L’originalité artistique du jeu vidéo réside peut-être justement dans cette rencontre : jusqu’où une œuvre peut-elle laisser agir son public sans perdre sa propre identité ?
Autres questions
1.Pourquoi Roger Ebert soutenait-il que le jeu vidéo ne peut pas être un art ?2.Que sont l'agentivité et la dissonance ludo-narrative ?3.Comment un jeu peut-il raconter sans cinématiques ?4.Peut-on parler d'auteur pour une œuvre créée par cinq cents personnes ?5.Quels jeux citeriez-vous pour prouver que le jeu vidéo est un art ?
